
Support. Rumbo a Diamante.





Basado en tus 64 partidas de support desde 2026-04-28, comparadas con supports reales de Esmeralda y Diamante. Actualizado el 2026-11-08 02:30.
Support engage con visión de Diamante y cabeza de Platino: pone más controles que un Diamante, pero muere en el sitio y el momento equivocados y desaparece de los objetivos.
En 64 partidas tienes un 40,6 % de victorias, y en SoloQ baja al 37,3 % (59 partidas). Además vas a peor: 50 % en la primera mitad de la muestra y 31,2 % en la segunda. Lo que pones en el mapa está a nivel Diamante: 8,92 controles colocados (el p75 de Diamante es 7), 35,3 guardias y 53,7 inmovilizaciones, por encima de la media de Diamante (41,4). Lo que te hunde no es cuántas veces mueres (5,12, menos que la media de Esmeralda, 6,21), sino cómo: el 43,9 % de tus muertes no consigue nada a cambio, el 54 % pasa cerca de un objetivo y el 39,9 % mientras pones guardias. Tu fase de líneas empieza bien (+136 de oro de dúo en el minuto 10), pero la ventaja se pierde antes del 14 (−59), y eso pesa mucho: con el dúo por delante ganas el 64,5 % y por detrás solo el 18,8 %. En las derrotas apareces en el 27 % de los objetivos, frente al 47 % en las victorias, y tu presencia ha caído del 39 % al 32 % entre la primera y la segunda mitad. Ver el mapa ya lo haces bien; te falta usar esa información para no morir antes de los objetivos y estar presente cuando se pelean.
Eres un support tanque de engage que se ocupa mucho de la visión. Tu pool lo dice: Alistar, Thresh, Braum y Leona suman 47 de 64 partidas, en el 77 % abres con Solari (49/64) y haces 53,7 inmovilizaciones por partida, muy por encima de la media de Diamante (41,4). Te obsesiona la visión, y es tu identidad: 11,2 controles comprados frente a 8,4 de media en Diamante. El problema es que esa obsesión te expone. Vas a poner guardias solo, sin saber dónde está la jungla rival, que participa en el 54,6 % de tus muertes, y muchas veces te pillan contra 3 o más (53,7 %) y sin aliados cerca (37,5 %, dato que depende de posiciones estimadas). Juegas bien la línea los primeros 10 minutos, pero vuelves mucho a base (4,4 vueltas antes del 15), apenas haces roams (1,09 por partida) y después del minuto 14 te desconectas del ritmo del equipo: estás ausente en el 23,1 % de las peleas y llegas tarde al 8,7 %. Los errores que he ido marcando se repiten: muerte poniendo guardias en el río o en el foso antes del dragón, quedarte en el foso después de cogerlo y llegar tarde a peleas ya perdidas.
En volumen de visión estás en el rango de Diamante: 2,6 de visión por minuto (Diamante p25-p75: 2,28-3,07), 35,3 guardias (27-37) y 8,92 controles, por encima de su p75. También superas la media de Diamante en inmovilizaciones (53,7 frente a 41,4). Pero las métricas que dependen de decidir bien te bajan de nivel: 301 de oro por minuto, por debajo de la media de Esmeralda (307,6); 3,44 guardias destruidas antes del minuto 20, por debajo de la media de Esmeralda (4,27) y de la de Diamante (4,76); una participación de 0,53, por debajo de la media de Esmeralda (0,54) y lejos de la de Diamante (0,562); y solo un 13,2 % de presencia en larvas. A eso súmale un 37,3 % de victorias en SoloQ que encima empeora (31,2 % en la segunda mitad). Tienes hábitos mecánicos de Esmeralda o Diamante, pero un criterio de cuándo y dónde estar propio de Platino alto. La nota media que te he puesto en Movimiento y objetivos (4,0) y en Posicionamiento (4,1) lo confirma.
Colocas 8,92 controles (media de Diamante 4,77, p75 7) y compras 11,2 (media de Diamante 8,38). Pones 35,3 guardias, cerca del p75 de Diamante (37), y tu visión por minuto ha subido de 2,47 a 2,73 entre mitades, por encima de la media de Diamante (2,7).
53,7 inmovilizaciones por partida frente a 32,0 de media en Esmeralda y 41,4 en Diamante. Estás por encima del p75 de Esmeralda (43) y muy cerca del de Diamante (62).
+136 de oro de dúo en el minuto 10. Además, tus muertes antes del 14 han bajado de 1,56 a 1,31 entre la primera y la segunda mitad.
Ganáis el 52,5 % de las peleas en las que participas y solo el 19,9 % de las que te pierdes. Mueres el primero solo en el 11,2 % de las peleas, así que no eres un engage suicida.
Tras una derrota ganas el 40,9 % y tras una victoria el 38,9 %. Una racha negativa no te descoloca más de lo normal.
El 43,9 % de tus muertes no tiene cambio: 2,79 por partida en derrotas frente a 1,46 en victorias. El 54 % ocurren cerca de un objetivo (3,26 en derrotas frente a 2,04 en victorias), y esta cifra ha subido de 2,53 a 3,0 entre mitades. El 39,9 % te pillan poniendo guardias, en el 54,6 % participa la jungla rival y en el 53,7 % te enfrentas a 3 o más. Lo he marcado más de 10 veces, por ejemplo con Galio a 11 s del dragón del alma, con Braum con 5 enemigos cerca o con Thresh antes del dragón quimtech.
Es lo que más separa tus victorias de tus derrotas: 3,85 muertes frente a 6. Regalas 1.521 de oro por partida y el 20,7 % de tus muertes termina en un objetivo rival. Además, quitas a tu equipo el engage justo antes de la pelea que decide la partida.
Estás presente en el 46,1 % de los dragones, el 41,7 % de los heraldos y solo el 13,2 % de las larvas (presencia estimada por posición). En victorias apareces en el 47 % de los objetivos y en derrotas en el 27 %, y la cifra cae del 39 % al 32 % entre mitades. En peleas estás ausente el 23,1 % de las veces y llegas tarde el 8,7 %. He marcado, por ejemplo, 'vuelves a base justo antes de cada dragón' (Braum) y 'vuelta a base que entrega las larvas' (Thresh).
Ganáis el 19,9 % de las peleas en las que no estás. Tu participación pasa de 0,59 en victorias a 0,50 en derrotas. Con tu nivel de control de masas, cada pelea sin ti equivale a jugar 4 contra 5.
El oro de dúo pasa de +136 en el minuto 10 a −59 en el 14, con −29 de XP. Ganas el nivel 2 solo el 37,5 % de las veces, vuelves a base 4,4 veces antes del 15 y terminas el primer objeto en el minuto 15,2. Solo en el 48,4 % de las partidas tu dúo va por delante en el 14.
Con el dúo por delante en el 14 ganas el 64,5 %; por detrás, el 18,8 %. Tu oro en el 15 respecto al support rival es +378 en victorias y −215 en derrotas, y la segunda mitad ha caído a −10,8 (antes +69,9).
Destruyes 3,44 guardias antes del minuto 20, por debajo de la media de Esmeralda (4,27) y de la de Diamante (4,76), y 6,3 en total frente a 7,58 de media en Diamante. Cambias a Oráculo en el minuto 6,5. Tu visión por minuto casi no cambia entre victorias (2,63) y derrotas (2,57).
Tienes una visión de cantidad, no de criterio. El rival ve tus rotaciones y tus guardias, y por eso te encuentra solo en el río. El volumen de visión no está decidiendo tus partidas.
El 45,4 % de tus muertes llegan entre el minuto 14 y el 25. Mueres en el 12,3 % de los barones y el 7,9 % de los dragones. Lo he marcado varias veces: 'te quedas en el foso del dragón ya cogido', 'entras solo en el foso del barón ya cogido', 'mueres 5 contra 0 poniendo guardias en la jungla enemiga 8 s después de coger el dragón'.
Conviertes objetivos ganados en muertes gratis que dan al rival el siguiente tempo, y tu equipo te pierde para la siguiente pelea.
Entre las 00 y las 05 h has jugado 21 partidas con un 33,3 % de victorias, frente al 46,2 % de 20 a 23 h. En la segunda partida de la sesión ganas el 31,2 %. Con Alistar, tu campeón más jugado (18 partidas), ganas el 38,9 % y vas −73,7 de oro en el minuto 14.
Un tercio de tus partidas son de madrugada, con 13 puntos menos de victorias, y tu campeón más jugado es el que peor te rinde.
Llegas al minuto 10 con +136 de oro de dúo, pero lo pierdes antes del 14 (−59 de oro, −29 de XP). Ganas el nivel 2 solo el 37,5 % de las veces, vuelves a base 4,4 veces antes del 15 y haces apenas 1,09 roams. Tienes 1,44 muertes antes del 14 (mejorando: de 1,56 a 1,31). Es el área que más decide: 64,5 % de victorias con el dúo por delante frente a 18,8 % por detrás.
En volumen estás a nivel Diamante: 2,6 por minuto (2,73 en la segunda mitad), 35,3 guardias y 8,92 controles, por encima del p75 de Diamante. En limpieza estás por debajo de Esmeralda: 3,44 guardias destruidas antes del 20, frente a 4,27 de media en Esmeralda. Además, el 39,9 % de tus muertes llega mientras pones guardias, así que una parte de tu visión la pagas con tu vida.
Tus 5,12 muertes son menos que la media de Esmeralda (6,21), pero el 43,9 % no consigue nada a cambio, el 54 % pasa cerca de un objetivo y en el 37,5 % no tienes aliados cerca (estimado). Mueres 6 veces en derrotas y 3,85 en victorias, y regalas 1.521 de oro por partida. Las muertes cerca de un objetivo van a peor (de 2,53 a 3,0).
Con 53,7 inmovilizaciones por partida tu engage es de Diamante, y mueres el primero solo en el 11,2 % de las peleas. Pero participas solo en el 56,7 % (23,1 % ausente, 8,7 % tarde, 5,3 % ya muerto). Ganáis el 52,5 % de las peleas contigo y el 19,9 % sin ti, y tu participación (0,53) está por debajo de la media de Diamante (0,562).
Estás presente en el 46,1 % de los dragones, el 41,7 % de los heraldos, el 47,9 % de los barones y el 13,2 % de las larvas (estimado por posición). En derrotas apareces en el 27 % de los objetivos y en victorias en el 47 %, y vas a peor (del 39 % al 32 %). Repites patrones que te he marcado: volver a base antes del dragón, quedarte en el foso después y llegar tarde a peleas perdidas. Es tu peor área, junto con mi nota de 4,0 en Movimiento.
Tienes un pool de engage coherente y un Solari bien elegido (49/64), pero terminas el primer objeto en el minuto 15,2, lo que va ligado a tus 4,4 vueltas a base. Haces 301 de oro por minuto, por debajo de la media de Esmeralda (307,6). Tu campeón más jugado (Alistar, 18 partidas, 38,9 %) es de los que peor te rinden, y Rell va 0/2 con −646 de oro en el 14. Thresh (47,1 %) y Braum (50 %) sostienen el pool.
Tu porcentaje de victorias cae del 50 % al 31,2 % entre mitades. Juegas 21 partidas de madrugada (00-05 h) con un 33,3 % y en la segunda partida de la sesión ganas el 31,2 %. Lo bueno es que no hay tilt de racha (40,9 % tras derrota). El problema son los hábitos de horario y que los errores se repiten: lo de morir poniendo guardias antes de un objetivo aparece igual en agosto y en noviembre.
Threshtu mejor campeón con volumen (17 partidas, 47,1 %, KDA 2,5/5,3/15, +29 de oro en el 14). Te da engage y peel, y la linterna te deja poner guardias más seguro.
Braum50 % en 8 partidas, la mejor visión por minuto de tu pool (2,93) y 21,1 asistencias. Es un tanque reactivo que castiga menos tus errores de posición, porque no necesitas ir delante para aportar.
Leona50 % en 4 partidas y +385 de oro en el 14, tu mejor fase de líneas. Es engage directo que gana el nivel 2, justo lo que te falta (37,5 %).
Alistartu campeón más jugado (18 partidas) y uno de los peores: 38,9 %, −73,7 de oro en el 14 y el KDA más pobre (1,4/4,9/13,4) con un 0,50 de participación. Te pide entrar con precisión y tú ya mueres demasiado cerca de los objetivos.
Rell0/2, 6,5 muertes, 0,33 de participación y −646 de oro en el 14.
solo 41,7 % pese a ir +132 en el 14. Concentra la mayoría de los errores que te he marcado en noviembre (ponerte delante de Garen, entrar sabiendo que faltan enemigos, visión casi nula los primeros 10 minutos). Un enchanter exige el posicionamiento que hoy es tu punto débil; recupérala cuando bajen tus muertes sin cambio.
Nautilusengage tipo punto y clic con un nivel 2 muy fuerte, para tu 37,5 % de niveles 2 ganados. Encaja con tu perfil de control de masas (53,7) y con el Solari, y es más simple de ejecutar que Alistar, así que sustituye ese hueco del pool.
Rakansi quieres un engage con escape. Su movilidad te permite poner guardias en el río y salir con vida, que es justo donde mueres (39,9 % de muertes poniendo guardias, 54,6 % con la jungla rival implicada). Pruébalo en normales antes que en SoloQ.
Tu estilo es de tanque de engage con mucho control de masas y mucha visión, así que el pool debe ser de tanques. Lo que hay que corregir es la ejecución, no el perfil: deja los campeones que te piden precisión o posicionamiento perfecto (Alistar, Rell, Nami) y quédate en Thresh, Braum y Leona, que suman 29 partidas al 48,3 % de victorias, frente al 38,9 % de Alistar. Prueba Nautilus para el nivel 2 y Rakan para sobrevivir mientras pones visión. Tres campeones principales y uno de prueba, no nueve.
Lo primero es la calidad de tus muertes, no la cantidad. Mueres menos que un Diamante medio (5,12 frente a 6,81), pero el 43,9 % de tus muertes no consigue nada y el 54 % llega junto a un objetivo, casi siempre poniendo guardias solo y con la jungla rival cerca. En tus derrotas eso son 3,26 muertes cerca de un objetivo por partida, y regalas el engage justo cuando más hace falta. Lo segundo es la presencia: un Diamante convierte la visión en estar en el sitio. Tú apareces en el 27 % de los objetivos cuando pierdes, frente al 47 % cuando ganas, y estás ausente en el 23,1 % de las peleas, cuyo porcentaje de victoria cae al 19,9 %. Lo tercero es mantener la ventaja de línea: llegas al minuto 10 con +136 y al 14 con −59, por vueltas a base innecesarias (4,4) y un primer objeto tardío (15,2). Tu porcentaje de victorias pasa del 64,5 % con el dúo por delante al 18,8 % por detrás. Tu visión y tu control de masas ya son de Diamante; cuando decidas dónde estar como un Diamante, el rango llegará.
| Métrica | Ahora | Para Diamante |
|---|---|---|
| Muertes sin cambio por partida | 2,25 (1,46 en victorias / 2,79 en derrotas) | ≤1,5 |
| Muertes cerca de un objetivo por partida | 2,77 (3,0 en la segunda mitad) | ≤2,0 |
| Presencia en objetivos | 32 % (segunda mitad); 27 % en derrotas | ≥47 % |
| Peleas en las que estás ausente | 23,1 % (+8,7 % llegando tarde) | ≤12 % ausente y ≤5 % tarde |
| Oro de dúo en el minuto 14 | −59 (+136 en el minuto 10) | ≥+100 |
| Guardias destruidas antes del minuto 20 | 3,44 | ≥4,8 (media de Diamante 4,76) |
| Participación en bajas | 0,53 | ≥0,57 (media de Diamante 0,562) |
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